그리프 신드롬/아케미 호무라 썸네일형 리스트형 [그리프 신드롬] 아케미 호무라 200루프 영상 호무라 200 lap 1 stage 200주차 올정도면 1스테이지 패턴은 거의 파악 될거라 봅니다. 대충대충 클리어. 호무라 200 lap 2 stage 표트르에게 약공이나 기관총같은 공격은 날리기 계열이 아니라 근접시엔 반격받기 쉽습니다. 그리고 넷플엔 팀킬유도AT4가 표트르 머리를 지나갈때도 있지만 사제폭탄을 섞어서 사용하면 맞출수 있으며 스플래쉬로 인해 한번만 맞으면계속 연타가 가능하므로 저의 경우엔 이쪽을 애용합니다.샤를롯테는 근접시 공격범위만 파악하면 회피하기 어렵지 않으니 붙어서 지속적으로 뎀딜해서 터진 김밥으로 만들어 버립시다. 호무라 200 lap 3 stage 사역마의 빠른 돌진, 함정, 전기상자구간, 엘리전 패턴으로 정신없는곳.그래도 공격패턴만 파악하면 시간정지가 있는 호무라에게는 낙승.. 더보기 [그리프 신드롬] 아케미 호무라 추천 캔슬기 호무라의 캔슬기 중에서 효율높고 쓸만한 캔슬조합을 몇가지 소개해보겠습니다. 1.박격포 - 상 사제폭탄 반복 [8X - 8CX]호무라의 캔슬기중에 가장 효율좋고 높은 화력을 가진 강력한 조합.커맨드도 간단해서 캔슬기 중에서 난이도도 가장 쉽기때문에 매우 주력이다.방향키 위를 누적하고 C-CX로 사용을 기본으로 하며 방향키 전후로 전진거리를 늘려 상항에 맞게 대응하면 된다.덩치가 큰 마녀인 게르트(1스테이지), 샤를로테(2스), 발푸밤(5스) 전에서 유용하다. 2. (대각) 상 사제폭탄 반복 [28CX]사역마 몰이&전진용CX반복으로 사용하지만 실수을 줄이려면 C와 X를 시간차로 눌려주는편이 좋다.화면이 고정되지 않는 열린구간에서는 이 기술로 사역마를 몰아가며 전진하는편이 시간낭비를 줄인다.생각대로 몰이가 안.. 더보기 [그리프 신드롬] 아케미 호무라 기술 * 데미지 계산법 데미지 수치 = 공격력 스탯 * 기술배율 * 캐릭터 데미지 폭 ex) 호무라 1Lv AT4 공격력 = 10 * 2.9 * (1±50%) 이므로 14~43 사이이다. (소수점 버림) 1. 약공격 [권총] 배율: 0.4 연타로 최대 7연사까지 가능하다. 다른 캐릭터의 약공격과 달리 점프와 같이 사용시 체공시간이 길어지는 효과는 없다. 2. 강공격 [지상 - FN 미니미] 배율 0.5 [공중 - 자동소총] 배율 0.4 버튼 누적으로 최대 18발 연사. 사용시 반동으로 뒤로 밀려나며 공중버젼은 반동이 크며 바닥에 닿아도 캔슬되지 않는다. 전진 점프후 사용하면 반동을 줄일수 있다. 주로 견제및 몰이용. 그리고 사역마를 장외 아웃을 시킬수 있는 유일한 공격기 이다. 3. 횡강공격 [진리의 AT4].. 더보기 이전 1 다음